Project Code: 09105-03-V04-00038
Component: 9: More efficient management and strengthened funding for research, development, and innovation under the Recovery and Resilience Plan of the Slovak Republic
Investment: 5: Research and innovation for the digitalization of the economy
The VIRADIA project represents an innovative digital solution that combines virtual reality and artificial intelligence for the early and accurate diagnosis of neurodegenerative diseases such as Parkinson's disease, Alzheimer's disease, and multiple sclerosis. This unique VR system enables patients to perform standardized neurological tests from the comfort of their homes, while AI models automatically analyze motor and cognitive responses.
The project increases diagnostic accessibility, saves time and costs, and supports a modern, preventive, and personalized approach to healthcare. The project is implemented by GAMETHERAPY s.r.o. VIRADIA is co-financed by the Recovery and Resilience Plan of the Slovak Republic. The project started on April 1, 2025, and will be completed by March 31, 2026.
Funded by the European Union through the Recovery and Resilience Plan of the Slovak Republic.
Kód projektu: 09105-03-V04-00038
Komponent: 9: Efektívnejšie riadenie a posilnenie
financovania výskumu, vývoja a inovácií Plánu obnovy a odolnosti Slovenskej
republiky
Investícia: 5: Výskum a inovácie pre digitalizáciu ekonomiky
Projekt VIRADIA predstavuje inovatívne digitálne riešenie, ktoré kombinuje virtuálnu realitu a umelú inteligenciu na včasnú a presnú diagnostiku neurodegeneratívnych ochorení, ako sú Parkinsonova a Alzheimerova choroba či skleróza multiplex. Unikátny VR systém umoží pacientom absolvovať štandardizované neurologické testy z pohodlia domova, pričom AI modely automaticky analyzujú motorické a kognitívne reakcie. Projekt zvyšuje dostupnosť diagnostiky, šetrí čas aj náklady, a podporuje modernú, preventívnu a personalizovanú zdravotnú starostlivosť. Realizátorom projektu je spoločnosť GAMETHERAPY s.r.o.
Projekt VIRADIA je spolufinancovaný z prostriedkov Plánu obnovy a odolnosti Slovenskej republiky. Jeho realizácia začala 1. apríla 2025 a ukončená bude do 31. marca 2026.
Financované Európskou úniou z prostriedkov Plánu obnovy a odolnosti SR.
Between January 2024 and April 2025, GAMETHERAPY s.r.o. implemented a research and development project titled "Development of a System for Collecting and Evaluating Physiological Data from External Devices and Their Use in Virtual Reality Applications", supported by €15,000 from the Recovery and Resilience Plan, based on a funding agreement through the PPM mechanism.
The aim of the project was to create a technological system capable of recording users' physiological responses (heart rate, galvanic skin response) in real time using wearable devices (e.g., smartwatches, GSR sensors) and integrating this data with virtual reality. The result is a functional prototype enabling biofeedback in VR therapy.
The project delivered a unique solution combining accessible technologies, open-source software, and in-house research. The collected data were analyzed using artificial intelligence, allowing the identification of users' emotional responses to specific visual stimuli within the virtual environment.
The project outcomes have strong potential applications in digital therapy, mental health support, and personalized stress-resilience training. The system is also open to future development and expansion – including the integration of new sensors (EEG, respiration), mobile applications, or advanced adaptive therapy features.
GAMETHERAPY s.r.o. realizovala v období od januára 2024 do apríla 2025 výskumno-vývojový projekt „Vývoj systému pre zber a hodnotenie fyziologických dát z externých zariadení a ich využitie v aplikáciách pre virtuálnu realitu“, ktorý bol podporený sumou 15 000 EUR z Plánu obnovy na základe Zmluvy o poskytnutí prostriedkov mechanizmu PPM.
Cieľom projektu bolo vytvoriť technologický systém schopný v reálnom čase zaznamenávať fyziologické reakcie používateľa (srdcová frekvencia, galvanická kožná reakcia) pomocou nositeľných zariadení (napr. smart hodinky, GSR senzory) a prepojiť tieto údaje s virtuálnou realitou. Výsledkom je funkčný prototyp, ktorý umožňuje biofeedback vo VR terapii.
Projekt priniesol unikátne riešenie kombinujúce dostupné technológie, open-source softvér a vlastný výskum. Získané dáta boli analyzované s využitím umelej inteligencie, vďaka čomu bolo možné identifikovať emocionálne reakcie používateľa na špecifické vizuálne podnety v prostredí virtuálnej reality.
Výsledky projektu majú vysoký potenciál využitia v oblasti digitálnej terapie, duševného zdravia a personalizovaného tréningu stresovej odolnosti. Systém je zároveň otvorený pre ďalší vývoj a rozšírenie – napríklad o nové senzory (EEG, dych), mobilné aplikácie či pokročilú adaptívnu terapiu.